約 2,807,590 件
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/448.html
Chosen+ outlime pub. date music INNOCENT PRIMEVAL BREAKER Ys SEVEN SOUND TRACK/Copyrightc Nihon Falcom Corporation editor spinner
https://w.atwiki.jp/fxext/pages/55.html
userChrome.jsとは、元々は、ユーザーが作成したFirefox本体を改造するためのスクリプトを読み込むためのレガシー拡張機能でした。Webページを改造するスクリプトを読み込むGreasemonkeyに対し、Firefox本体を改造するスクリプトを読み込むuserChrome.js、という風に対比すれば分かりやすいかもしれません。 正直、拡張機能の作り方を知っている人にとってはあまり意味のないものでした。小さな改造のために一々拡張機能を作るのが面倒という面倒臭がりな人か、作り方を知らない一般ユーザー向けでした。 しかし、レガシー拡張機能が完全に廃止されたFirefox57以降は、Firefox本体を改造する唯一の方法となっています。(userChrome.jsより先にレガシー拡張が無くなる未来が来るとか、思ってもみなかった…) もちろん、userChrome.js自体もレガシー拡張機能だったため、現在は元々のものとは姿を変えたものになっています。userChrome.js自体もスクリプトとなり、fx72現在では管理者が使う集中管理機能を利用して実行しています。 導入方法(2022/05/04時点) alice0775さんのGithubのuserChrome.jsページから必要なファイルをダウンロードして使用します。 GitHub - alice0775/userChrome.js 『config.js』、『config-prefs.js』、『userChrome.js』をダウンロードする『config.js』と『config-prefs.js』は現時点(2022/05/04)では 92 フォルダの install_folder フォルダ以下にあります 『userChrome.js』は現時点(2022/03/31)では 100 フォルダにあります(別の場所にもあるけど、現時点での最新版はこれ) Firefox のインストールフォルダ(firefox.exeがある場所)に『config.js』を入れる Firefox のインストールフォルダ内の defaults フォルダのさらに下の pref フォルダ(おそらくchannel-prefs.jsがある場所)に『config-prefs.js』を入れる プロファイルフォルダに chrome というフォルダを作成し、『userChrome.js』を入れる これで導入は終了です。 使いたいuserChrome.js用スクリプト(*.uc.js)を chrome フォルダ内に配置して再起動してください。
https://w.atwiki.jp/1atrick/pages/17.html
Amuse 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/leisurely/pages/560.html
【用語名】 山崩し 【読み方】 やまくずし 【分類】 用語 / イベント / 大会(遊び) 【備考】 【お祭り】【原型をとどめていない】 ページの登録タグ: お祭り イベント 【詳細】 大樹の村で開催されたお祭り。原型は「タワー」という、決められた場所に切った木を積んで高さを争う競技。今回もくじ引きで決められた。 試験してみたが死の森の木は堅すぎて村長以外では手が出せない。 最初から切った木を用意することにしたが、大きい木を用意したほうが有利なのでミノタウロスが、高く組んでもいいのでハイエルフが有利、逆に手が翼のハーピー族が参加できないと、運動会の時のように種族差問題が想定され、色々と試行錯誤した結果、バランスゲームになった。 直径十センチ、長さ二メートルぐらいの木材が縦に二十本ぐらい並べられ、その上に平たい板が置かれ、その上にシンボル(ザブトンが作った直径一メートルぐらいの丸いクッション)を三つを乗せる。 そして、交互に各チームが1~3の目の書かれたサイコロを振り、出た目の数だけ木を抜き、1個でもシンボルを落とした方が負け。 つまり、木でやる山崩し。 やはり原型を留めていないので新しい名前を求められ、「素直に山崩しでいいだろう」と村長が決めた。 盛り上がるかという心配があったので、前座的にクイズ大会も行ったら意外とこちらが盛り上がり、時間がかかったので山崩しは翌日に持ち越しになった。 参加チームは種族ごとや村ごとで別れた24チーム。 始祖さん、フーシュ、酒スライム、猫、死霊騎士というイレギュラーチームもいる。フーシュ以外は前日夜の宴会でまったりしていた仲間である。 準決勝からは載せる板が大きくなり木材も増量、クッションも10個に増量。 ザブトンチーム、四天王チーム、クロチームが残り、負け抜けで四天王チームが敗退。残る2チームで決勝の結果、 優勝 クロチーム 準優勝 ザブトンチーム 三位 四天王チーム 村長は祭りは成功だったのではないだろうかと振り返った。 少なくとも、チームを組んだ土人形との仲は深まったと感じている、 後日の反省会でいくつか反省点は挙げられたが、過去の祭りの経験が活きていて進行はスムーズに行われ、反省点というか競技内容の改善点が多い。 ホウ=レグが初めて大樹の村に訪れた。 酒好きのホウは来てすぐ屋台に向かって酒を探していた。この数日の間に(予想通り)ドワーフ達と仲良くなっていた。祭り本番は二日酔いに苦しみながら参加した。
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/185.html
リンク ●USEN「GyaO」 8点 アニメも多い。無料。 http //www.gyao.jp/ ●youtube 8点 アニメ関連の映像も多いが、画質が悪く、重い。無料。 http //youtube.com/ ●バンダイチャンネル 7点 作品一覧が見やすい。一話無料が多いが、有料。 http //www.b-ch.com/ ●ヤフー動画 7点 http //streaming.yahoo.co.jp/ ●ショウタイム http //www.showtime.jp/animation/ ●ビッグローブ 4点 なんか使いにくい http //broadband.biglobe.ne.jp/index_sunabose.html ●フジテレビの日本版「YouTube」個人が動画を無料で投稿・視聴「ワッチミー!TV」 準備中 ●バンダイチャネルのようで、微妙にちがう。 http //animejapan.cplaza.ne.jp/b-ch/
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/699.html
《Infuse》 #whisper キャントリップ付きのぐるぐる/Twiddle亜種。 ただし、アンタップしか行えない。 キャントリップなのはともかく、ぐるぐるのメリットの1つである柔軟性が失われてしまっては、少々頼りない。 これが作られたアイスエイジでは、『キャントリップ付き・タップのみの亜種』である脱力/Enervateも作られている。 わざわざぐるぐるを2つに分けたこれらだが、いささか弱すぎと考えられたのだろう。 次の大型エキスパンション・ミラージュで、衝撃/Joltにまとめられてしまった。 この改善版、Infuseと同じマナ・コストでタップも選択できるようになっているため、完全に上位互換となっている。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/bodai/pages/234.html
貧乏神は、桃太郎電鉄シリーズに登場するキャラクターである。 貧乏神 誰かが最初の目的地に到着すると、目的地から一番遠いプレイヤーに貧乏神が取り憑く。 悪行一覧 カードを買う カードを定価の2倍で勝手に購入する。場合によっては序盤でも1億近い被害。 物件を売る 手持ち物件(農林除く)を1/2で勝手に売ってしまう。 本人曰く「現金たくさんないと倒産怖いのね〜ん!」。スリの銀次って知ってるか? くじ引き サイコロを1個振り、当たりの目が出るとカードを1枚貰える。結果に関わらず参加料を取られる。 ボーナス悪行。最下位の際は逆転のチャンスとなることも。 瓦割り カードを数枚叩き割る。どんなレアカードでも容赦なし。 折り返し運転 サイコロの出目だけ目的地から遠ざかる。 稀にこのせいでなすりつけが起こる。 かわいい子には旅をさせよ カード袋の一番上のカードを捨てる。 うんちをする その場にうんちをする。 他プレイヤーにとっても迷惑。 電子マネーにチャージ 持ち金を勝手に電子マネーにチャージする。 何かに使える訳ではなく、そのまま損害となる。 対処法 なすりつける 他プレイヤーとすれ違うことで、なすりつけることができる。 移動系カードを駆使して相手に近づこう。 逆に利用する 最下位のプレイヤーなら、貧乏神を逆に利用してもいい。 借金はいくら膨らんでも徳政令カードで0にできるため、「くじ引き」や「カードを買う」の悪行はむしろプラスである。 また膨大な借金を抱えた上でたいらのまさカードを使うことで、全員を借金地獄に誘うことも可能。 キングボンビー 「おや、貧乏神の様子が…?」 貧乏神はキングボンビーに変身することがある。 キングボンビーは取り憑いたプレイヤーに対しえげつない悪行を働く。貧乏神がかわいく見えるほど。 悪行一覧 サイコロ10個振り サイコロを10個振り、出目に応じて大金を捨てられる。 カード全捨て 手持ちカードを全て捨てる。 カード封印 カードが使用できなくなる。期間はサイコロ3個の出目で決まる。 18を出した場合は副賞としてとりかえしカードが贈られる。 デビル呼び寄せ 「パーティー」と称してデビル系カードを押し付ける。 翌月にカード全捨てを喰らったらラッキー。逆なら悲惨だが。 島流し ハワイ(ホノルル)・那覇へ強制移動。 サイコロ5VS10対決 プレイヤーはサイコロ5個、キングボンビーはサイコロ10個で勝負(勝つ確率は0.3%)。 負けると1ジャンルの物件を全て捨てられてしまう。件数が少ないもの優先。 時限爆弾8枚 カード袋を時限爆弾カード8枚で埋める。 他プレイヤーにとっても迷惑。 …に行け!8枚 カード袋を…に行け!カード8枚で埋める。 カードを買ってきてやる! サイコロ5個の出目に応じてカードを大量に購入する。 えげつない額の支出となるが、カード自体は有益なのが救い。 気に入った! キングボンビーをなすりつけられなくなる。 こうなったら詰み。貧乏神に戻るまで耐え忍ぶしかない。 ボンビラス星行き 「かわいい子には旅をさせよと言うよな?」 キングボンビーの故郷、ボンビラス星へご招待。 星内はボンビラス駅で埋め尽くされており、停車するとマイナス駅以上の支出を求められる。さらに「副賞」として損害系カードを1枚入手する。(*1) 3つ出口があるが、正解は1つだけ。ハズレの出口を選ぶと即座にスタート地点に戻される。 正解の出口を選ぶと下田(*2)に帰還し、キングボンビーは貧乏神に戻る。 ハリケーン(2017) ハリケーンボンビーの項を参照。 サイコロ爆破(15・16) サイコロが使えなくなる。 手持ちカードでやりくりするか、パスするしかない。 1兆円を捨てる(15・16) 1兆円捨てられる。7年目までしか発生しない。 対処法 なすりつける 基本は貧乏神と同じ。ただしレアカード(リニア、ぴったりetc.)も惜しみなく使う必要がある。 「気に入った!」を発動されると詰みなので注意。 ロボット 『12』以前の作品ではロボット研究所(R)が存在し、メカボンビーやカプセルロボを購入することができる。 ロボットはキングボンビー出現時に戦闘し、勝つと即座に貧乏神に戻る。 逆に利用する 借金を増やしまくった上でたいらのまさカードを使うのが一番の手。 また「カードを買ってきてやる!」の悪行も最下位にとってはプラスに働くだろう。 ハリケーンボンビー/キングボンビーJr.ポコン 「ドッドド・ドドード!!」 貧乏神の変身形態その2。 ハリケーンを起こし物件を大量に吹き飛ばす。終盤でやられると兆単位の被害になることも。 そして一番厄介なのが、周囲のプレイヤーも巻き添えを喰らう点。回避するにはとにかく逃げるしかない。 『令和』ではキングボンビーの息子、「キングボンビーJr.ポコン」として登場。 基本はハリケーンボンビーと同じだが、初回登場時は1〜2件しか吹き飛ばさない。登場3回目の2ターン目から大量の物件を吹き飛ばすようになる。 ハリケーン同様巻き添えもあるのだが、そちらは最初から大量に物件を吹き飛ばす。あえてなすりつけないのも手。 『2017』ではキングボンビーと統合されたが、モードは出現時からどちらかで固定。 ミニボンビー 「おこづかいほちいのねん!」 貧乏神の変身形態その3。 おこづかいと称して毎月少額奪っていく。数百万円欲しがる子供がどこにいるのだろうか? また稀に急行系カードを拾ってくることがある。 ボンビー・モンキー 貧乏神の変身形態その4。 貧乏神の頭上に猿が乗っている。「猿→貧乏が去る」という理屈らしい。 借金状態で出現し、取り憑いたプレイヤーに善行を行う。この状態ではCOMもボンビーに近づこうとする。 『2017』で廃止された。 借金帳消し 借金を背負っていると即座に0にする。 カードプレゼント メインの善行。 3つの候補から選んでカードを貰える。非常に強力。 デストロイ号 『令和』で登場。 出現するとプレイヤーを引き連れてマップを走り回り、通過した地域の物件を根こそぎ破壊する(誰のものでもお構いなし)。 高額物件が立ち並ぶ首都圏で暴れられると阿鼻叫喚の被害額に。全員に絶望を与えるその光景はまさに最凶。 なお32年目以降は絶対に出現しないため安心。 対処法 遠くへ追いやる デストロイ号を高額物件の少ないエリアへ追いやる。 ぶっとばしカード、場所がえカードなどを駆使しよう。 銀河鉄道に封印 銀河鉄道カードを使用し、デストロイ号もろとも宇宙の彼方へ封印。 物件駅が存在しないため被害は皆無。 逆に利用する 全プレイヤーが被害を受けるため、最下位にとってはむしろ有益な存在。 高額物件が立ち並ぶ首都圏や関西圏へ行き、トップの資産をバンバン削り取ろう。 リセットする 最終手段。1人プレイなら問題ない。
https://w.atwiki.jp/dancenavi/pages/119.html
House KURINE(HOUSE/大阪)
https://w.atwiki.jp/sundaioosaka/pages/39.html
四月 春季講習 二講座だけ無料で受けれる。みんな落ちたばかりで目が死んでる。 クラス分けテスト 浪人生の運命を分かつ大事なテスト。 校内テスト 後期クラス分けの成績には入らない気楽なテスト。 五月 夏季講習受付 くじ引きで受付時間が変わる。遅い時間だと悲惨。 判定模試 クラス分けに関わる大事な模試。 全国模試 クラス分けに関わる。普通は良い判定がでるので調子にのる。 六月 校内テスト2 クラス分けに関わる大事なテスト 七月 前期終了夏季講習スタート 八月 夏季講習後半戦 駿台マーク模試 クラス替えには関係なしなので気軽に受けれる。 後期クラス編成発表 クラス落ち組は阿鼻叫喚となる。この頃から「クラス落ちても大丈夫だよね?」といった書き込みが増える。あまり大丈夫ではない。 東大実践模試 校内テスト3 クラス替えに関係ないかつ京大実戦と連続になるということでさぼる人が多い。 京大実践模試 後期授業開講(30日~) 何人か駿台から消えている。 九月 前期のノンビリとした空気が変わり徐々にあせりが生まれてくる。 前期に比べ、徐々に自習室が混み始めてくるのもこの頃。 模試が多くなってくる。 判定模試 駿台・ベネッセマーク模試 冬季直前講習受付 何故か九月に行われる。担任が危機感を煽り多くとらせようとしてくる。まあ乗せられるなよ。 四月 [#h17777a3] 春期講習2講座程無理矢理受けさせられる。みんな落ちたばかりで目が死んでいる。 クラス分けテスト浪人生の運命を分かつ大事なテスト。 第一回校内テスト後期クラス分けの成績には入らない気楽なテスト。点数が悪いとフォローアップ授業(無料)の対象になる。 五月 [#tab010ba] 夏期講習受付くじ引きで受付時間が変わる。遅い時間だと悲惨。 ただ、ほとんどの講座で1人ぐらいはキャンセルが出るので、どうしても受けたい講座はこまめに空き状況をチェックするとよい。 判定模試クラス分けに関わる大事な模試。ここで失敗すると後期のクラスが危うくなる。 全国模試クラス分けに関わる。ちなみに後期で上のクラスにいくコツは上記2つの模試の数学でエグい程稼ぐことである(特に全国)。 普通は良い判定がでるので調子にのる。 六月 [#je6f3685] 第二回校内テストクラス分けに関わる大事なテスト。 七月 [#kb867062] 前期終了少し気が抜ける。 夏期講習スタートみんな「今年の夏はやったるでー!!」みたいな感じになる 八月 [#d191f053] 夏期講習後半戦だれる→焦る 夏期講習取りすぎてた人は疲れが見え始める。 判定模試後期に入ると一気に志望校判定が厳しいものになる人が出てくる。 駿台全国マーク模試クラス替えに関係ないので気軽に受けられる。 普通にセンター本番より難しいので要注意。 東大実戦模試 京大実戦模試 後期クラス編成発表クラス落ち組は阿鼻叫喚となる。 この頃から「クラス落ちても大丈夫だよね?」といった書き込みが増えるが、全く大丈夫ではない。しっかり前期頑張ろう。 第三回校内テストクラス替えに関係なく、さらに京大実戦と連続になるということでサボる人が多い。 使う問題は高校販売用の青パック。2日に分かれ、出席日数としてカウントされる。 後期授業開講(30日~)何人か駿台から消えている 九月 [#zc217019] 前期のノンビリとした空気が変わり、徐々にあせりが生まれてくる。前期に比べ、徐々に自習室が混み始めてくるのもこの頃。模試が多くなってくる。 センター願書配布ただし、出願は各自で行う。 判定模試 駿台・ベネッセマーク模試 冬期直前講習受付何故か九月に行われる。 担任が危機感を煽り多くとらせようとしてくるが、乗せられるな 全国模試 十月 [#v9b8a9a5] 怒涛の模試ラッシュ筆者は一週間に四回模試があったことも この時期に体調を崩す人も多いので注意 駿ベネ記述模試 北大/東工大/一橋大/名大/九大実戦模試 十一月 [#i8513142] いよいよ本格的に焦りが出てくる。授業を切る人もちらほら出始めて、平日にも関わらず自習室が埋まっていることも。 第四回校内テスト 駿ベネマーク模試 東大/京大/阪大/東北大/神大実戦模試ちなみに某予備校のオープンもこの時期。駿台の行事と日にちが被っておりサボって受けに行く人も多数いた。 十二月 [#fa3d713b] 冬期講習スタート流石のDQNも勉強を始める センターに集中しよう センター試験プレテスト 一月 [#v6b46a76] センター直前浪人生のプレッシャーがピークに達する。 「センター1週間前に担任達が生徒を激励する」という、行ったら落ちると噂のイベントがある。 担任達がやたらテンションの高い放送で自習妨害してくる。 2012年は京大アメフト部とピスタチオが目玉であった。 私立戦争勃発センター終了後は担任と面談があり、そこで現実を突きつけられる。そして出願へ… 私立に全落ちすると国立でプレッシャーかかるからなんとか頑張れ! 私立1つも受けず自分を追い込むという手もあるにはあるが…… センターが終わるといわゆる「センターボケ」から戻ってくるのに数日~数週間かかる。知識系はイチから見直した方がいい。 数学等の演習系は、基礎の基礎は案外忘れてないので新しい入試問題(解けるレベル)に当たって勘を戻すといい。 プレ系の講座は多少遠征してでも日にちの早いものを取ろう。センター明けて志望校変える人多いので結構空いている。 二月 [#hdedd793] 私立組が徐々に減っていき自習室人口も減り始める。全体的に平穏というか静寂な雰囲気に包まれる。廊下で騒ぐ人激減。←この違いは実際に凄い。センター失敗した連中は鬱になるか、自主休校するため、国立への仁義なき戦いに向けたピリピリムードが広がる。フロンティア人口も激減。本来あるべき姿。この時期の勢いを1年間保ててたらどんな大学でも行けた気がするのは俺だけ…? TAが異様に混む。英語の添削をちょっと頼むだけで2時間以上待たされる事も…。 前期試験まで毎日登校してSDカードを通すよう担任から言われるが、全く通さなくても問題なし。実はロングホームルームがあったりする。気合入るから行った方がいいかも? 国公立前期試験今までの努力をぶつけよう 三月 [#pfb4b5cd] 国立前期発表合格した人は長い監獄生活から解放される→そしてはじける。駿台に合格報告しよう。 落ちた人は後期へ 国立後期試験絶望的な状況の中最後の望みをもって出陣! 国立後期発表ようやく全てが終わる。 来年に向けての準備に追われる。 クラス担任の温かい励ましと勧誘のために来年度入試に向けた駿台パンフレット201○というものが渡される。
https://w.atwiki.jp/qmatg/pages/65.html
eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE) 2011年4月25日に新たに開設されたe-AMUSEMENTのコミュニティサイト。 SNS機能を搭載し、グループ掲示板などで、他のユーザーとコミュニケーションをとることができ、PC・スマートフォン・タブレット端末から利用ができる。 QMA7までの連動サイト「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC)」「コナミネットDX e-AMUSEMENTコーナー(携帯)」に代わるものと考えればいい。一部を除いた他のe-AMUSEMENT対応ゲーム連動サイトも順次e-AMUSEMENTへ移行し旧来の連動サイトはどちらも2012年3月31日でサービス終了した。携帯電話サービスのコナミネットDX自体も2016年4月30日で全サービスが終了した。 従来のPC、携帯に加えスマートフォンが正式に利用可能になったが、暁の鐘より専用ページは携帯(ガラケー)からの利用はできなくなった。 携帯(ガラケー)版のサイトでは「PASSの引継ぎ」や「暗証番号の変更」、「サークル活動の掲示板の閲覧や書き込み」は利用可能。 なお2016年4月をめどに、セキュリティ強化のためSHA-1→SHA2に移行することがアナウンスされており、SHA-2非対応の機種はサイトが利用できなくなる。 2013年2月にe-AMUSEMENT GATEからeAMUSEMENTへ名称変更となった。同時に、QMASPでも利用されているスマートフォン向けSNSサイト「kiwi」とユーザー情報が統合された。これによりユーザー情報の制限事項などに若干の変更があるが、サイトの機能には変更はない。kiwiとはTSUTAYA.comと協業を行い、コナミとIIJの子会社であるインターネットレボリューション(以下i-revo)が管理している。 Tポイントサイトと連携しているが、個人情報管理がどうなっているかは不明。心配であるならば、Tポイントサイトからポイントをもらうなど連携をしない方が無難である。 eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE)利用方法等 e-AMUSEMENT PASS設定データ引継ぎ 暗証番号変更 クイズマジックアカデミートーキョーグリモワール 専用ページランキング 学校内ランキング 個人成績閲覧 サークル 各種設定 購買部 eAMUSEMENTアプリプレーシェア 利用方法等 登録することで、以下の事が行える(無料)。PASSの引継ぎ(PASS紛失時などにデータを移す) PASELI設定の変更 暗証番号の変更 サークル活動(設置・参加・掲示板の書き込み等) ランキング閲覧(学校内ランキングを除く) 購買部でのアイテム購入 さらに「e-AMUSEMENT ベーシックコース(有料-月額324円)」に申し込む事によって以下のことが出来る。マイルーム閲覧(「プレーヤー情報」を除く) 学校内ランキング アクセスはこちらから→eAMUSEMENT(KONAMI公式) 利用するにあたり、下記条件を全て満たす必要がある。KONAMI IDの登録(無料) KONAMI IDへe-AMUSEMENT PASS番号の登録(無料)複数枚のカード情報を登録することもできるが、1度に閲覧できるのは1枚分の情報のみ。登録できる枚数には上限がある模様(50枚を超えていると切り離すよう要求される)。別カードの情報を閲覧するには、サイト内で「参照中のe-AMUSEMENT PASS」を切り替える必要がある。 登録できるのは、e-AMUSEMENT対応ゲームのデータが存在するPASSのみ。未使用の新品PASSや、データ引き継ぎ後の未使用状態のPASSを登録することはできず、一度プレーしてデータを残す必要あり。 サービス終了に伴い保有しているデータがすべて消失したカードでも暗証番号を覚えていれば登録可能。 購買部でアイテムを購入するためには上記に加え、PASELIをチャージする必要がある。PASELIを所持していなくても、購買部の閲覧は可能。 PASELIのチャージ方法については、eAMUSEMENTサイト内の説明またはPASELI公式サイトを参照のこと。 e-AMUSEMENT PASS設定 以下e-AMUSEMENT PASSの設定を変更する際はe-AMUSEMENT管理画面で行う。 データ引継ぎ PASSの紛失・破損などの際に新しいPASSや「FeliCa」対応のカード等へデータを移行できる。限定PASSへ引き継ぐ事によって特典アイテムを入手する等の利用も可能。ただし、一回以上はゲームをプレーしてアイテム入手状態を記録する必要あり。 サービス内の「e-AMUSEMENT PASSデータ引継ぎサービス」を選択。登録済みのPASSを参照状態にして、未使用のe-AMUSEMENT PASSを用意し、新しいカードの番号を入力するだけでよい。なお引継ぎ元のPASSは未使用状態に戻り、KONAMI IDからも切り離される。 引継ぎはPASSに登録されているe-AMUSEMENT対応の全ゲームが対象。一部ゲームだけを引き継ぐ事はできない。 暗証番号変更 登録してあるカードの暗証番号を変更できる。 サービス内の「e-AMUSEMENT PASS暗証番号変更」を選択。変更するPASSを参照状態にして、新しい暗証番号を入力するだけでよい。 古い暗証番号がわからなくても、変更が可能。 クイズマジックアカデミートーキョーグリモワール 専用ページ 以下内容を確認、設定、書き込み等をする際にはクイズマジックアカデミーページで行う。 暁の鐘より公式サイトとeAMUSEMENTサイトが事実上統合された形となっている。 ランキング 以下の項目が閲覧可能。 全国生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名 地域別生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 全国学校ランキング(獲得魔法石)上位50校 地域学校ランキング(獲得魔法石)上位50校地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 以上の集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。(連続正解数は累計のみ) 検定クイズランキング各検定において集計期間にSSランクに達した全プレーヤーの下記情報が確認できる。順位/通り名・プレーヤー名(CN)/点数/Qレベル/階級/最終プレー店舗のある都道府県及び店舗名 ツアースコアランキング(2016/06/09~)QMA JAPAN TOUR2016のツアースコア上位100名。 全国大会ランキング(2016/08/22~)大会ごとの上位100名。 検定クイズではページ下部にジャンプバーが追加されている。 本作ではランキングに掲載されている全てのプレイヤーの情報をリンク先で確認できる。自分のサブカも確認可能。 学校内ランキング 以下項目が確認可能。 獲得魔法石/優勝回数集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能 個人成績閲覧 参照中のカードについて以下の情報が閲覧可能。 キャライラストが本作のビジュアルになった。 「最終プレー日時」で表示される時刻が「最終ログイン時刻」→「最終プレーのデータ保存時刻」に プレーヤー情報学籍番号 CN Qレベル 階級 最終プレー学校 最終プレー日時 獲得魔法石<月間> 獲得魔法石<累計> 所持マジカ 各魔道書の所持数 正解率全国トーナメントでの総合正解率 各ジャンルでの全正解率及び正解数/解答数 各ジャンルの出題形式別正解率 全ジャンル総合の出題形式別正解率 トーナメント・NEO優勝回数 決勝進出回数 準決勝進出回数 過去10戦の順位 トータルの平均順位 検定クイズ各検定の最高スコアとランク。 グリムバスターズ月間ポイント 各ジョブのレベル 過去5回の対戦履歴(ジョブ・ランク・勝敗・ポイント・対戦相手) グリム図鑑グリムバスターズにて対戦したエネミーの一覧。 ツアー成績ツアースコアと店舗大会(・全国大会?)参加成績。 全国大会大会ごとのスコアと順位・上位10プレーのポイント、過去3回のプレーと次回プレー時のクラス。ベーシックコースに加入しなくても閲覧可能。 大会開催期間中、最後の2日間は順位のみ伏せられる。 サークル 詳細はサークル活動を参照。 各種設定 開示項目として、正解率・トーナメント・検定クイズ・グリムバスターズそれぞれの公開の許可・不許可が設定できる。 「プレーヤー情報」の非公開化はできなくなった。 購買部 PASELIを消費して、さまざまなアイテムを購入できる。 他作品の要PASELIアイテムとともに「eAMUSEMENT購買部」として一元化された。 2016/04/29時点ではお助けアイテムとBGMチケットのみ。 BGMチケットはトーナメント決勝・店内対戦・サークル対戦で使用でき、過去作の決勝曲を堪能できる。ただしチケット1枚につき効果は1回限り。 PCサイトでは各曲の視聴ができる。 5枚51円、11枚103円。 eAMUSEMENTアプリ プレーシェア スマートフォン用アプリ「eAMUSEMENTアプリ」にKONAMI IDを登録していると、検定クイズ・グリムバスターズの結果をアップロードできる。 トータルリザルト画面に表示される「PLAY SHARE」のボタンを押すとそのプレーの結果をアプリで「認定証」として表示できる。 検定クイズの場合 プレー日時 検定テーマ名 バナー ランク 今回の得点 今回の順位 最高得点 通り名 ちびキャラ CN Qレベル・階級 グリムバスターズの場合 プレー日時 種別(オンライン・店内・サークル名) 対戦相手 勝敗 難易度 アイテム ジョブ情報 仲間たち 通り名 ちびキャラ CN Qレベル・階級